
Hio,
ich kann nun endlich die Mitteilung machen, dass das Spiel, an dem ich gearbeitet habe, nächste Woche erhältlich ist.
*Jubel*
Hier könnt ihr ein schönes Game Play Video sehen.
Ich hoffe, dass ihr Freude daran habt.
Hio,
ich kann nun endlich die Mitteilung machen, dass das Spiel, an dem ich gearbeitet habe, nächste Woche erhältlich ist.
*Jubel*
Hier könnt ihr ein schönes Game Play Video sehen.
Ich hoffe, dass ihr Freude daran habt.
Wenn jemand, genau genommen, noch nie was von RPG gehört oder gespielt hat, sollte der erste Schritt sein ihm es zu erklären.
Nun gut: „Was ist RPG?“
Role Play Game ist ein übergreifendes Genre in der Gameswelt, welches bestimmte Merkmale mit sich bringt.
Das stärkste Merkmal ist, das der Spieler einen oder mehreren Charaktere erstellt oder einen existierenden übernimmt, und mit diesem in die vorhandene Welt einsteigt. Hier hat der Charakter eine Main-Quest, Quests und oder auch Task, welche von Anfang an bekannt sind oder selbständig gewählt / zu geteilt werden.
„Held, wir haben dich herbei beschworen um unser Königreich vor der Dämonenarmee zu beschützen!“
– König aus einer andern Welt
Der Charakter entwickelt sich im Laufe der Zeit und gewinnt an Fähigkeiten und Erfahrungen. Entweder sind diese von dem Game automatisch gegeben oder der Spieler kann aus einem Pool unter bestimmten Vorraussetzungen auswählen. Neben diese wird man auch oft oder immer mit Items zu bombardiert, die dem Spieler helfen sollen seinen Charakter zu verstärken/überleben oder bei seiner Quest zu helfen.
„Um die Armee zu besiegen brauchst du die 7 Steine der Ahnen!“
– Mann mit Bart neben dem König
Jetzt denkt ihr, das beschreibt doch auch andere Games. Da habt ihr recht. In RPGs wird jedoch sehr viel Wert auf die Entwicklung gelegt, ebenso der Welt und die erlebte Geschichte. Andere Mechaniken verschönen das ganze.
Bevor ich hier einige Beispiele von Games aufzähle, sollte kurz gesagt werden, dass es eine interne inoffizielle Unterteilung von RPG gibt:
West (west-RPG) vs Japan (JRPG)
JRPG wird mittlerweile auch einfach Asien RPG oder Ost RPG genannt. Allerdings muß man wissen, dass diese Bezeichnung nicht mehr auf die Herkunft des Game im Fokus liegt sondern vielmehr auf die Erscheinungsform und der Core Mechanic .
Ein JRPG hat ein Anime/Manga visuelles auftreten, beim Kampf wird öfters ein Turn-Base Meachnic genutzt. Und konzentriert sich stark auch auf die Story.
Beim westlichen wird eher mehr auf ein Realismus in der Erscheinung wert gelegt und wenn es „gezeichnet“ ist, wird eher ein Comic-Style gewählt. Beim Kampf selbst wird in den meisten Fällen ein Real-Time Mechanic (Action) bevorzugt.
Was der Unterschied zwischen Real-Time and Turn-Base ist wird später erklärt. 😉
Nun hier eine kleine Übersicht damit ihr ein Ah-Erlebniss habt.
west RPG |
JRPG |
---|---|
The Elder Scrolls | Pokemon |
Neverwinter Nights | EarthBound (Mother) |
The Witcher | Final Fantasy |
Dragon-Age | Golden Sun |
Fallout | Shin Megami Tensei |
Gothic | Kingdom Hearts |
Natürlich gibt es viel mehr, aber ich denke jeder hat zumindest von einem Game aus jeder Spalte schon mal gehört und kann sich ein Bild machen, was die inoffizielle Trennung betrifft.
Wo ist Zelda?
Keine Ahnung wohin Gannon sie wieder verschlept hat.
– Link
The Legend of Zelda – Reihe ist ein perfektes Beispiel für ein Action-Adventure.
ist der nächste Verwandte des RPGs oder auch der Zwillingsbruder. Bei einem Adventure ist der Fokus noch mehr auf die Story und das Lösen von Rätseln gelegt. Hier wird ebenso mehr auf die Interaktion mit der Story und der Welt geachtet als auf den Charakter des Spielers. Da öfters der Charakter keine eigene Stimme oder eine vorgefertigte Story hat (Link *hust*).
Der Ursprung des Adventures liegt bei den Textadventures, die als erstes als „Computerspiel“ ohne viel Aufwand(relative) auch umgesetzt wurden. Der Name des Genres hat es dem ersten Spiel „Adventure“ von William Crowther und Don Woods von 1972 zu verdanken. (wow vor 44 Jahren)
Dann kamen Grafiken dazu, welche verdeutlichten was geschrieben stand und später entwickelte sich das Genre „Point and Click“.
Wenn ein „Action“ davor gehängt wird, wird automatisch damit gesagt, dass aktive Kämpfe/Situationen mit Zeitdruck auftauchen werden oder die richtige Timing-Aktion gefordert wird, welche schnelle Reaktionen und gute Reflexe vom Spieler gefordern. Was auch bei einem Action-RPG zutrifft. Allerding wird hier öfter dann, zu einem anderen Genre gegriffen, z.B. „Hack & Slash“ . Es kommt drauf an, auf welche Seite des Action-RPG Combi mehr wert gelegt wird.
So nächstes Mal, wird über die Story & Setting geredet.
(^_^)/))
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Hallo miteinander,
Wie angekündigt gibt es eine Blogserie und es sind noch andere geplant.
In dieser Serie, wie der Titel angekündigt, geht es um „Roll Play Game Battlesystem“ (rpg bs), was für welche gibt es, wie unterscheiden sie sich, was spielt sich alles hinter den Kulissen ab und was wird gebraucht um sie auf zubauen.
Denn vielen ist es nicht bewusst, dass Battlesystems recht schnell kompliziert und unübersichtlich werden können.
Also alles was Game Design-technisch beachtet werden sollte, versuche ich hier einfach und möglichst klar zu erläutern. Und schon vorweg, ich rede hier bestimmt nicht von dieser berüchtigten Aussage: “ Ich hab da ne geile Idee. Es fängt an indem der Held in die S… “ Das hat nichts (direkt) mit dem Game Design zu tun.
Mathe, Formel, System!
Hier der Überblick, wie diese Blogserie eingeteilt ist:
1.) Was ist Rpg / ungleich Adventure / Story & Setting
2.) 4 or more Typs? Real Time Fight (action rpg), Countdown / Autoplay , Turn Base und Round Base
3.) Character Skill vs. Player Skill
4.) Stats, Equipe/Item, Skill
5.) Balanciert und unbalanciert
6.) Umgebung / Struktur
7.) Blackbox
Es wird eventuell mehr als nur einen Eintrag zu den jeweiligen Punkten geben und vielleicht wird ein Teil des Punktes auch dazwischen gezogen. Es kommt drauf an wie sehr ich ins Detail gehe.
Hier gehts weiter, wenn es weiter geht.